Offerta Speciale: 35% DI SCONTO con il codice linkoffer Scade il 19/04/2026

Ottieni lo sconto

Replica Link

BETA PUBBLICA — Replica Link è attualmente in beta pubblica. Alcune funzionalità potrebbero cambiare nei prossimi aggiornamenti.

Replica Link trasforma il tuo Mac in un server di fotogrammetria accessibile da qualsiasi dispositivo sulla rete locale. Carica foto, avvia elaborazioni e visualizza modelli 3D direttamente dal telefono, tablet o qualsiasi browser — senza toccare il Mac.

Replica Link è disponibile esclusivamente in Replica Pro.


Per Iniziare

Requisiti

  • Replica Pro installato sul Mac
  • Sia il Mac che il dispositivo di connessione devono essere sulla stessa rete locale (Wi-Fi o Ethernet)
  • Non è necessaria una connessione a internet

Guida Rapida

  1. Apri Replica Pro sul Mac
  2. Clicca il pulsante Link nella toolbar (icona antenna)
  3. Clicca Start Link Server
  4. Scegli una cartella per i progetti caricati (solo la prima volta)
  5. Scansiona il codice QR con il telefono — fatto!
Avvio del server Replica Link dal pannello Link
Clicca Start Link Server nel pannello Link per trasformare il tuo Mac in un server di fotogrammetria.

Il pannello Link è il centro di controllo di Replica Link sul Mac. Puoi aprirlo cliccando l'icona antenna nella toolbar.

Quando il Server è Spento

Il pannello mostra una descrizione e un singolo pulsante: Start Link Server. Alla prima pressione, Replica chiede di scegliere una cartella dove verranno salvati i progetti caricati dai dispositivi remoti.

Quando il Server è Attivo

Il pannello mostra:

Elemento Descrizione
Indicatore di stato Punto verde quando attivo
Cartella Upload La cartella dove vengono salvati i progetti caricati. Clicca Change per selezionare una cartella diversa
Indirizzo Server L'indirizzo di rete locale (es. http://192.168.1.45:8247). Clicca il pulsante copia per copiarlo negli appunti
PIN Un codice a 6 cifre necessario per connettersi da altri dispositivi. Clicca il pulsante copia per copiarlo, o clicca Regenerate per crearne uno nuovo (questo disconnette tutte le sessioni attive)
Copy Link with PIN Copia l'URL completo di connessione incluso il PIN, pronto per essere condiviso via AirDrop, Messaggi o qualsiasi altro canale
Codice QR Scansionalo con la fotocamera del telefono o tablet per connetterti istantaneamente. Il codice QR contiene indirizzo e PIN insieme
Client connessi Mostra quanti dispositivi sono attualmente connessi
Stop Spegne il server e disconnette tutti i client
Pannello Replica Link con server attivo, indirizzo, PIN e codice QR
Il pannello Link quando il server è attivo — mostra l'indirizzo del server, il PIN, il codice QR e i controlli di connessione.

Connessione da un Dispositivo

Ci sono tre modi per connettersi a Replica Link da un altro dispositivo:

Opzione 1: Scansiona il Codice QR (Consigliato)

Punta la fotocamera del telefono verso il codice QR nel pannello Link. Tocca la notifica che appare — il browser si apre e sei automaticamente autenticato. Nessun inserimento PIN necessario.

Un telefono Android scansiona il codice QR dal pannello Link per aprire istantaneamente l'interfaccia web di Replica Link — nessun inserimento PIN necessario.

Clicca Copy Link with PIN nel pannello Link e invia il link a qualsiasi dispositivo (es. via AirDrop o Messaggi). Aprendo il link ti connetti automaticamente a Replica.

Opzione 3: Connessione Manuale

  1. Apri un browser su qualsiasi dispositivo connesso alla stessa rete
  2. Digita l'Indirizzo Server mostrato nel pannello Link (es. http://192.168.1.45:8247)
  3. Inserisci il PIN a 6 cifre mostrato nel pannello Link
  4. Tocca Connect

Il campo PIN supporta l'incolla — puoi copiare il PIN dal Mac e incollarlo sul telefono.


L'Interfaccia Web

Una volta connesso, vedrai l'interfaccia web di Replica Link. È progettata per essere mobile-friendly e funziona su qualsiasi dimensione di schermo.

La barra superiore mostra il logo Replica Link e un pulsante Disconnect. Puoi anche alternare tra tema chiaro e scuro usando il toggle del tema.

Lista Progetti

La schermata principale mostra tutti i progetti attualmente caricati in Replica come schede. Ogni scheda mostra:

  • Nome progetto
  • Numero di immagini
  • Badge di statoready, queued, processing, completed, o failed
  • Livello di dettaglio usato per l'elaborazione
  • Barra di progresso e fase corrente (durante l'elaborazione)
  • Messaggio di errore (in caso di fallimento)

Tocca qualsiasi scheda progetto per aprire la pagina di dettaglio.

Se non esistono ancora progetti, un messaggio invita a caricare foto.

Creare un Nuovo Progetto

Tocca New Project in alto a destra nella lista progetti.

  1. Inserisci un nome progetto — sarà anche il nome della cartella su disco
  2. Aggiungi immagini — trascina i file nell'area di upload, oppure tocca per sfogliare la libreria foto del dispositivo
  3. Tocca Upload & Create

Un indicatore di progresso viene mostrato mentre le immagini vengono trasferite al Mac. Una volta completato l'upload, vieni reindirizzato automaticamente alla pagina di dettaglio del progetto.

Formati immagine supportati: JPEG, PNG, HEIF, RAW, TIFF

Dettaglio Progetto

La pagina di dettaglio progetto è lo spazio di lavoro principale per ogni progetto. Ciò che viene mostrato dipende dallo stato del progetto:

Quando il Progetto è Pronto

  • Nome progetto con pulsante di rinomina (icona matita)
  • Badge di stato
  • Controlli di elaborazione (selettore livello qualità e pulsante Start)
  • Griglia immagini con miniature di tutte le immagini caricate

Quando il Progetto è in Elaborazione

  • Barra di progresso con percentuale e fase di elaborazione corrente (es. "Mesh Generation", "Texturing")
  • Pulsante Cancel per annullare l'elaborazione
  • La griglia immagini rimane visibile sotto

Quando il Progetto è Completato

  • Visualizzatore 3D interattivo — il modello è mostrato in cima alla pagina. Puoi ruotare, zoomare e traslare usando gesti touch o controlli mouse
  • Barra download con pulsanti per formato (GLB, USDZ, OBJ, FBX, STL)
  • Controlli di elaborazione — puoi eseguire di nuovo l'elaborazione con impostazioni diverse
  • Griglia immagini (compressa di default, clicca "Show" per espandere)
Interfaccia web Replica Link aperta da un PC Windows
Replica Link aperto da un browser Windows — il Mac esegue il motore di fotogrammetria mentre qualsiasi dispositivo sulla rete può controllarlo.

Quando il Progetto è Fallito

  • Banner di errore che mostra cosa è andato storto
  • Controlli di elaborazione per riprovare con impostazioni diverse

Avviare un'Elaborazione

I controlli di elaborazione sono visibili quando lo stato del progetto è ready, completed, o failed.

Livello di Qualità

Seleziona il livello di dettaglio per la ricostruzione:

Livello Descrizione
Preview Elaborazione più veloce, qualità inferiore. Buono per anteprime rapide
Reduced Conteggio poligoni e risoluzione texture ridotti
Medium Qualità bilanciata e tempo di elaborazione. Consigliato per la maggior parte dei casi
Full Ricostruzione ad alta qualità con mesh densa
Raw Qualità massima, tempo di elaborazione più lungo
Custom Controllo completo su conteggio poligoni, dimensione texture, formato e mappe texture

Opzioni Mesh

Clicca Mesh Options per espandere le impostazioni aggiuntive:

Opzione Valori Descrizione
Sample Ordering Unordered / Sequential Imposta Sequential se le foto sono state scattate in ordine (es. camminando intorno a un oggetto)
Feature Sensitivity Normal / High Alta sensibilità rileva più feature, utile per superfici senza texture
Mesh Primitive Quad / Triangle Le mesh quad sono migliori per lo sculpting, i triangoli per il rendering in tempo reale
Object Masking On / Off Isola automaticamente l'oggetto principale dallo sfondo

Impostazioni Custom

Quando Custom è selezionato come livello di qualità, appaiono opzioni aggiuntive:

Opzione Descrizione
Max Polygon Count Numero massimo di poligoni nella mesh di output
Max Texture Size Risoluzione texture: 1K, 2K, 4K, 8K, o 16K
Texture Format PNG (lossless) o JPEG (dimensione file inferiore)
JPEG Quality Slider qualità di compressione (solo quando è selezionato JPEG)
Output Texture Maps Seleziona quali mappe texture generare: All, o mappe individuali (Ambient Occlusion, Diffuse Color, Displacement, Normal, Roughness)

Dopo aver configurato le impostazioni, tocca Start Computation. Lo stato del progetto cambia in queued e poi processing mentre il Mac inizia la ricostruzione.

Visualizzare il Modello 3D

Una volta completata l'elaborazione, un visualizzatore 3D interattivo appare in cima alla pagina di dettaglio del progetto.

Controlli:

  • Ruota — trascina con un dito (mobile) o click sinistro e trascina (desktop)
  • Zoom — pizzica (mobile) o rotella del mouse (desktop)
  • Trasla — trascina con due dita (mobile) o click destro e trascina (desktop)
  • Auto-rotazione — il modello ruota lentamente di default

Il visualizzatore modelli usa il formato GLB, che viene generato automaticamente quando un'elaborazione viene avviata da Replica Link.

Suggerimento: Su iOS Safari, il pulsante AR apre il modello in realtà aumentata usando AR Quick Look — puoi posizionare il modello 3D nel tuo ambiente reale.

Scaricare il Modello

Quando un modello è disponibile, una barra di download appare sotto il visualizzatore 3D con pulsanti per ogni formato:

Formato Descrizione
GLB Formato 3D universale. Compatibile con la maggior parte degli strumenti 3D e il web. File singolo con texture incorporate
USDZ Formato 3D di Apple. Nativo per macOS/iOS, ideale per AR Quick Look e l'ecosistema Apple
OBJ Formato classico, ampiamente supportato. Generato su richiesta
FBX Formato Autodesk, comune nei motori di gioco e strumenti di animazione. Generato su richiesta
STL Formato comune per la stampa 3D. Solo mesh, senza texture. Generato su richiesta

Tocca un pulsante formato per avviare il download. Per GLB e USDZ, il download è istantaneo. Per OBJ, FBX e STL, il Mac converte il modello su richiesta — il pulsante mostra "Preparing..." durante la conversione. I file convertiti vengono memorizzati in cache, quindi i download successivi dello stesso formato sono istantanei.

Puoi anche scaricare tutte le immagini del progetto come archivio ZIP espandendo la griglia immagini e toccando Download All.

Gestione Progetti

Rinominare un Progetto

Nella pagina di dettaglio del progetto, tocca l'icona matita accanto al nome del progetto. Digita il nuovo nome e premi Invio o tocca Save. Questo rinomina sia il progetto che la sua cartella su disco.

Restrizioni:

  • Il nome non può essere vuoto
  • Il nome non può contenere / o \
  • Non è possibile rinominare un progetto durante l'elaborazione

Eliminare un Progetto

Tocca il pulsante rosso Delete nella pagina di dettaglio del progetto. Appare un dialogo di conferma con l'opzione di eliminare anche i file dal disco. Se deselezionato, il progetto viene rimosso da Replica ma i file rimangono sul Mac.


Formati Supportati

Immagini in Input

Formato Estensione
JPEG .jpg, .jpeg
PNG .png
HEIF .heif, .heifs
RAW .raw
TIFF .tif, .tiff

Modelli in Output

Formato Estensione Note
GLB .glb Generato automaticamente, usato dal visualizzatore 3D
USDZ .usdz Output nativo, sempre disponibile
OBJ .obj Generato su richiesta
FBX .fbx Generato su richiesta
STL .stl Generato su richiesta

Sicurezza e Privacy

Replica Link è progettato esclusivamente per l'uso in rete locale:

  • Nessuna connessione internet necessaria — tutto avviene sulla rete locale
  • Protetto da PIN — un PIN casuale a 6 cifre viene generato ogni volta che il server si avvia. Nessuno può accedere all'interfaccia web senza di esso
  • Token di sessione — dopo aver inserito il PIN, viene emesso un token di sessione che scade dopo 24 ore
  • PIN rigenerabile — clicca Regenerate nel pannello Link per creare un nuovo PIN. Questo invalida immediatamente tutte le sessioni attive
  • Nessun servizio esterno — nessun dato viene inviato a server cloud. Tutta l'elaborazione avviene localmente sul Mac

Nota: La connessione usa HTTP (non HTTPS) essendo solo per rete locale. Evita di usare Replica Link su reti pubbliche o non affidabili.


Risoluzione Problemi

"Unable to connect" quando si inserisce l'indirizzo

  • Assicurati che entrambi i dispositivi siano sulla stessa rete Wi-Fi
  • Verifica che il server sia attivo (indicatore verde nel pannello Link)
  • Prova l'indirizzo completo incluso http:// e il numero di porta
  • Se il Mac ha il firewall attivo, consenti le connessioni in entrata per Replica quando richiesto

Il codice QR non funziona

  • Assicurati che la fotocamera del telefono possa scansionare codici QR (la maggior parte dei telefoni moderni lo fa nativamente)
  • Assicurati di scansionare in un ambiente ben illuminato
  • Prova a usare il pulsante Copy Link with PIN e invia il link al telefono

Errore "Invalid PIN"

  • Verifica di star inserendo il PIN attualmente mostrato nel pannello Link (non uno vecchio)
  • Se il PIN è stato rigenerato, le sessioni precedenti sono invalidate — inserisci il nuovo PIN
  • Il PIN è composto da 6 cifre, solo numeri

L'upload fallisce

  • Assicurati che la cartella di upload sia configurata (controlla il pannello Link — non deve indicare "Not configured")
  • Verifica che il Mac abbia spazio su disco sufficiente
  • Controlla che il formato immagine sia supportato (JPEG, PNG, HEIF, RAW, TIFF)

Il visualizzatore modelli mostra un'area vuota

  • Attendi qualche secondo — il modello GLB potrebbe essere ancora in generazione dopo il completamento dell'elaborazione. Viene mostrato uno spinner "Preparing 3D model..." durante questo tempo
  • Prova a ricaricare la pagina

Il download mostra "Preparing..." a lungo

  • I formati OBJ, FBX e STL richiedono la conversione tramite Blender. Questo può richiedere da 30 secondi a qualche minuto a seconda della dimensione del modello
  • Il file viene memorizzato in cache dopo la prima conversione, quindi i download successivi sono istantanei

Il server non si avvia

  • Se la porta predefinita (8247) è in uso, Replica prova automaticamente la porta successiva disponibile (8248, 8249, ecc.)
  • Se non viene trovato un IP di rete locale, verifica che il Mac sia connesso a una rete
  • macOS potrebbe mostrare un dialogo del firewall la prima volta — clicca Consenti

Sessione scaduta

  • Le sessioni scadono dopo 24 ore. Inserisci semplicemente il PIN di nuovo per riconnetterti
  • Se il PIN è stato rigenerato, tutte le sessioni precedenti sono invalidate